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Je vais dans cette section vous guider dans la programmation de jeux en Visual Basic à l'aide de DirectX.

Pour les utilisateurs qui avaient commencé avec les anciens articles sur directx, je signale que j'ai préféré continuer avait la version DirectX 7.0 pour plusieurs raisons... Si vous souhaitez tout de même revoir ces articles allez à [Archives]

Note: Pour utiliser ces sources, vous aurez besoin de télécharger la version de DirectX 7.0  [http://www.microsoft.com/directx], de l'installer et ensuite d'ajouter la référence "DirectX 7 For Visual Basic Type Librairy" [DX7VB.DLL] dans votre projet !

DIRECTX 7.0

[DirectX 7.0 Intro]
C'est quoi, ce DirectX ??? Tout ce dont vous aurez besoin pour commencer à programmer les jeux avec DirectX...

DIRECTDRAW 7

[Initialisation de DirectDraw]
Cet article vous explique les bases de DirectDraw [Initialiser DirectDraw, les différents Objets à Déclarer, Introduction sur le  Mode fenêtré et le Mode Plein écran].
[Les Surfaces DirectDraw]
Cet article vous explique comment créer et utiliser les Surfaces DirectDraw.
[La Technique du Blitting]
Cet article vous explique comment utiliser la technique du blitting afin d'établir des transfères entre les surfaces.
[Mode Plein Ecran - Flipping]
Cet article vous explique comment mettre votre application en plein écran et Comment afficher des images sur l'écran de l'utilisateur via la technique du Flipping.
[Télécharger le Projet Exemple]
[Mode Fenêtré - Clipping]
Cet article vous explique comment mettre votre application en mode fenêtré via la technique du Clipping.
[Télécharger le Projet Exemple]
[Ecriture d'un Texte sur une surface]
Cet article vous explique comment écrire du texte sur une surface DirectDraw.
[Télécharger le Projet Exemple]
[Images Transparentes - Les ColorKeys]
Cet article vous explique comment rendre transparente une couleur sur une image afin qu'il y ait harmonie entre l'image et l'arrière plan. Les ColorsKeys.
[Télécharger le Projet Exemple]
[Charger une image gif ou jpg dans une surface]
DirectX ne possède pas de fonction permettant de charger une image Gif ou Jpg dans une surface, cet article vous explique comment le faire via une fonction Particulière.
[Télécharger le Projet Exemple]

DIRECTSOUND 7

[Initialisation de DirectSound]
Cet article vous explique comment créer un objet DirectSound et l'initialiser l'application à la gestion de sons.
[Buffer - Mémoire Tampon]
Cet article vous explique comment charger un fichier wave dans la mémoire tampon: buffer.
[Jouer le Son]
Cet article vous explique comment jouer le son chargé dans le buffer et comment changer le volume, fréquence et autre.
[Télécharger le Projet Exemple]

DIVERS DIRECTX7

[Exemples de Jeux créés avec DirectX]
Vous pouvez télécharger ici des exemples de jeux [avec leurs sources] créés à l'aide de DirectX.

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