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INITIALISATION DIRECTSOUND
Dans cet article, nous couvrirons les bases de l'initialisation d'une application DirectSound.
| DirectSound Intro |
Vous pouvez créer un jeu comme Tomb Raider ou Quake 4, mais la mauvaise gestion du son rendra votre jeu ennuyeux !
La technologie DirectSound, au contraire de simples API de Win32, vous permet:
Avant de commencer à utiliser DirectSound dans votre projet, ajouter y d'abord la référence "DirectX 7 Type Librairy".
| Objet DirectSound |
On déclare un objet DirectSound [Après avoir bien sûr déclaré l'objet principal DirectX].
| 'Objet DirectX7 Public dx As New DirectX7 'Objet DirectSound7 Public ds As DirectSound |
On crée l'objet DirectSound.
| Private Sub
Form_Load() 'Gestion d'erreurs: TROP IMPORTANT On Local Error Resume Next Set ds = dx.DirectSoundCreate("") 'Si erreur If Err.Number <> 0 Then MsgBox "Impossible de démarrer DirectSound. Vérifiez que votre carte son est bien installée." End End If |
En passant un argument vide à la méthode
DirectSoundCreate, vous indiquez que nous voulons le périphérique son par défaut sur le
système.
Mais cette méthode peut échouer si aucun périphérique n'est en place ou s'il y a un
problème de configuration: il faut donc gérer cette erreur en vérifiant le contenu
err.number.
| Configurer l'application |
Après avoir créé l'objet, on doit indiquer le cooperative level de l'application.
| ds.SetCooperativeLevel Me.hWnd, DSSCL_PRIORITY |
Ceci indique que c'est la feuille courante qui gère DirectSound et que les sorties audio de l'application sont prioritaires sur celle des autres.
C'est tout! Enfin presque...
| Conclusion |
Bien vous venez de découvrir comment
initialiser une application DirectSound.
DirectSound fonctionne sur un système de buffer (mémoire tampon) où passe chaque son
avant de sortir vers le périphérique: nous verrons cela au prochain article.
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